基本游戏设定


这是学习如何玩企业争霸的第一步。我们向您展示如何简单地设置游戏和基本回合顺序 - 强烈建议您观看下一个视频“回合序列”,以完成游戏的基本理解。


回合序列


A - 会计阶段 (Accounting Phase)

  1. 资付保留费用。
  2. 领取流动资金。
  3. 回复卡牌未启动状态。(将其右侧向上转动)
  4. 显示资源牌组的顶卡。
  5. 从主牌组上抽取一张卡牌。

B – 购买阶段 (Buy Phase)

卡牌可以从此处购买: 

  1. 手上卡牌。
  2. 资源牌组(显露)的顶卡。
  3. 对手牌阵里已启动的卡牌。
  4. 双方公开市场上的顶卡。
  5. 忠诚卡牌(拥有忠诚标题的卡牌)无法被收购。
  • 如果两个玩家同时在公开市场上购买同一个事件卡牌,他们必须进入投标。较高的投标人可部署该卡牌。
  • 如果出价相同投标最多重复三次,直到拥有一个赢家。如果三次还不成功,这个回合里任何一个玩家都不可以购买此卡牌。
  • 如果玩家成功购买对手的企业,对方则立即输掉游戏。

C – 挑战阶段 (Challenge Phase)

  • 只有人物卡牌可以攻击。
  • 每个人物卡牌每回合只能攻击一次。
  • 人物卡牌可以攻击任何卡牌,不单只是其他人物卡牌。
  • 只有人物卡牌可以回击。

攻击程序:(逐一解决每次攻击)
  a) 选择攻击者。
  b) 选择目标。
  c) 选择要使用的特征来攻击。
  d) 目标决定是否声明阻挡。
  e) 您可以指定一张相邻,未启动的卡牌为阻挡物,将目标替换为防御者。
  f) 防御卡牌可以阻挡无限次。
  g) 防御卡牌不需被启动。
  h) 如果防御卡牌是一个未被启动的人物卡牌它可以相同的特征展开回击。
     (打个比方,被BQ攻击,用BQ回击)
  i)  就算被攻击数次,防御卡牌也只能回击一次。 
  j) 已启动卡牌无法回击。

如果玩家能摧毁对手的企业卡牌,该玩家立即输掉游戏。

D – 贩卖阶段 (Divest Phase)

  • 在这个阶段,玩家可以在他或她的牌阵中销售一张未启动卡牌。
  • 出售的卡牌将进入公开市场的顶部,然后玩家接收估价的部分。
  • 销售并不包括特征资源。
  • 无法销售忠诚卡牌。

E – 结束阶段 (End Phase)

  1. 将所有事件/销毁卡牌放入公开市场。
  2. 检查输赢规则状况:
    如果玩家的企业卡牌没有其他卡牌停靠在身旁(企业被孤立),他或她将输掉游戏。
  • 如果任何玩家没有现金了,那玩家则输掉游戏。
  • 如果双方玩家同时输掉游戏,这则是一个和局。

战斗解析


企业争霸里的战斗拥有很高的互动性质

攻击

  • 只有人物卡牌可以攻击。
  • 人物卡牌每回合可攻击一次。
  • 人物卡牌可以攻击任何卡牌,不单只是其他人物卡牌。
  • 当玩家选择攻击者展开攻击时,并且攻击时所使用的特征,请记住,攻击目标是防卫卡牌占据空间的顶卡。如果防卫卡牌一旦离开空间,则攻击落空。
  • 一旦防守者宣布阻挡者或禁止宣布阻挡者,攻击结束,攻击者将与其特征统计相等的伤害施加给防御者。例如:“镜片玻璃人”的3MQ将会摧毁只有1MQ的“自私的消费者”。 

防卫

  • 当攻击时,防御卡牌的控制者可以指定一张相邻未被启动的卡牌(任何类型的卡牌,而不仅仅是人物卡牌)来代替防守者,即:“阻挡”
  • 只有人物卡牌可以使用与攻击者相同的特征回击。
  • 人物卡牌每回合只能回击一次

事件使用


活动事件为企业争霸增添了一个非常动态的游戏维度

  • 事件随时都可以使用,即使是在对手的回合里。
  • 所有事件卡牌(永久事件除外)得在每个玩家回合结束时被弃之。
  • 当两个玩家想要同时购买相同的事件卡牌时,他们必须出价,并且出价必须相等于或高于事件卡牌的估价,因为赢者必须花费与出价相等的金钱和任何次要特征资源的成本。投标失败的玩家则不需要花费任何东西。如果所有出价都相同,则本回合内禁止购买此卡牌。
  • 事件卡可以用作阻挡物,可以用于产生特征,并且如果在玩家的贩卖(D)阶段期间保持未启动状态,则可以出售。